O lançamento de Skate 4 dividiu opiniões.
Enquanto parte do público elogia a física e a sensação de andar de skate, muitos veteranos que jogaram Skate 3 em 2009 reagiram com frustração.
A diferença de percepção, contudo, mostra que a decepção não está apenas no jogo em si, mas também no perfil de jogador que o experimenta em 2025.
O peso da nostalgia de Skate 3
Um detalhe interessante para trazer nesta discussão antes de tudo, é que os jogadores que viveram Skate 3 têm hoje cerca de 28 a 35 anos.
Alguns jovens privilegiados, que tiveram acesso a videogame com 10 ou 8 anos, hoje têm 26 e e 24 anos.
Na época, eram adolescentes, no máximo, jovens adultos que vivenciaram o auge da franquia com entusiasmo e menos exigência.
Agora, contudo, mais maduros, encaram o novo jogo com senso crítico maior e expectativas moldadas pela memória afetiva.
Essa geração esperava a volta de modos clássicos como Hall of Meat, desafios de carreira e missões S.K.A.T.E.
Mas ao encontrar um título mais limpo visualmente, com pegada de serviço online e falta de conteúdos tradicionais, a decepção se tornou quase inevitável.
Críticas dos veteranos a Skate 4
Entre os pontos mais levantados por antigos fãs estão principalmente:
- Ausência de modos icônicos que marcaram os jogos anteriores.
- Estilo visual “polido demais”, diferente da estética urbana e crua do passado.
- Modelo sempre online, visto como invasivo para quem buscava jogar de forma casual ou offline.
- Repetitividade nas missões, contrastando com a variedade oferecida nos clássicos.
Esse conjunto alimenta a sensação de que Skate 4 perdeu a “alma” que antes definia a franquia.
Novos jogadores reagem diferente
Curiosamente, quem não teve contato com os jogos anteriores mostra mais tolerância.
Para muitos jovens, o simples fato de andar livremente, explorar o mapa e realizar manobras já garante diversão.
Sem a carga de comparação histórica, esse público valoriza o que o jogo entrega no presente, mesmo com falhas técnicas e servidores instáveis no lançamento.
Uma questão geracional?
O contraste revela que a recepção de Skate 4 vai além de mecânicas ou gráficos: ela reflete a mudança de ciclo de vida dos jogadores.
Quem era adolescente em 2009 hoje é adulto, com menos tempo, mais cobranças pessoais e uma régua crítica mais alta.
Já a nova geração encara o game com olhar fresco, mais aberto ao que vem pela frente.
Skate 4 não decepcionou todos, mas foi especialmente duro com aqueles que cresceram junto da franquia. Afinal, quando a nostalgia fala mais alto, qualquer falha soa maior do que realmente é.