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Quem realmente se decepcionou com Skate 4?

Por Moysés Batista
19 de setembro de 2025
Um filho joga Skate 4, mas seu pai recomenda joga Skate 3

Skate 4 ─ Imagem: Geração/FDR

O lançamento de Skate 4 dividiu opiniões.

Enquanto parte do público elogia a física e a sensação de andar de skate, muitos veteranos que jogaram Skate 3 em 2009 reagiram com frustração.

A diferença de percepção, contudo, mostra que a decepção não está apenas no jogo em si, mas também no perfil de jogador que o experimenta em 2025.

O peso da nostalgia de Skate 3

Um detalhe interessante para trazer nesta discussão antes de tudo, é que os jogadores que viveram Skate 3 têm hoje cerca de 28 a 35 anos.

Alguns jovens privilegiados, que tiveram acesso a videogame com 10 ou 8 anos, hoje têm 26 e e 24 anos.

Na época, eram adolescentes, no máximo, jovens adultos que vivenciaram o auge da franquia com entusiasmo e menos exigência.

Agora, contudo, mais maduros, encaram o novo jogo com senso crítico maior e expectativas moldadas pela memória afetiva.

Essa geração esperava a volta de modos clássicos como Hall of Meat, desafios de carreira e missões S.K.A.T.E.

Mas ao encontrar um título mais limpo visualmente, com pegada de serviço online e falta de conteúdos tradicionais, a decepção se tornou quase inevitável.

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Críticas dos veteranos a Skate 4

Entre os pontos mais levantados por antigos fãs estão principalmente:

  • Ausência de modos icônicos que marcaram os jogos anteriores.
  • Estilo visual “polido demais”, diferente da estética urbana e crua do passado.
  • Modelo sempre online, visto como invasivo para quem buscava jogar de forma casual ou offline.
  • Repetitividade nas missões, contrastando com a variedade oferecida nos clássicos.

Esse conjunto alimenta a sensação de que Skate 4 perdeu a “alma” que antes definia a franquia.

Novos jogadores reagem diferente

Curiosamente, quem não teve contato com os jogos anteriores mostra mais tolerância.

Um filho joga Skate 4, mas seu pai recomenda joga Skate 3
Skate 4 ─ Imagem: Geração/FDR

Para muitos jovens, o simples fato de andar livremente, explorar o mapa e realizar manobras já garante diversão.

Sem a carga de comparação histórica, esse público valoriza o que o jogo entrega no presente, mesmo com falhas técnicas e servidores instáveis no lançamento.

Uma questão geracional?

O contraste revela que a recepção de Skate 4 vai além de mecânicas ou gráficos: ela reflete a mudança de ciclo de vida dos jogadores.

Quem era adolescente em 2009 hoje é adulto, com menos tempo, mais cobranças pessoais e uma régua crítica mais alta.

Já a nova geração encara o game com olhar fresco, mais aberto ao que vem pela frente.

Skate 4 não decepcionou todos, mas foi especialmente duro com aqueles que cresceram junto da franquia. Afinal, quando a nostalgia fala mais alto, qualquer falha soa maior do que realmente é.

Moysés Batista

Moysés Batista

Moysés Batista é editor de conteúdo no FDR, com foco em finanças pessoais, benefícios sociais, políticas públicas e direitos do cidadão. Bacharel em Letras pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO), atua com foco na produção de conteúdos informativos orientados por dados oficiais e normas do Governo Federal. É responsável por análises e pautação sobre programas sociais, crédito, previdência e consumo, com ênfase em clareza, serviço ao leitor e verificação de informações públicas. E-mail para contato: moysesbatista@gridmidia.com

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