
Do jogo casual à aprendizagem estruturada
O gaming nas escolas brasileiras percorreu um longo caminho. As escolas não veem mais os jogos como distrações, mas como ferramentas para desenvolver habilidades cruciais. Os programas de e-sports transformaram o jogo solo em experiências de aprendizado em equipe. Você aprenderá os dados mais importantes deste artigo fornecido pelo nosso parceiro PixelPorto.
Esses programas dão aos alunos que podem não se encaixar em atividades tradicionais uma chance de brilhar. Escolas que oferecem e-sports como atividades extracurriculares ajudam a se conectar com estudantes que geralmente se afastam da vida escolar. Isso é muito importante no Brasil, onde o acesso digital continua sendo o maior problema – 43% das pessoas nas favelas lutam para obter internet móvel.
Os professores brasileiros agora veem como os jogos podem funcionar como ferramentas de ensino. Mais escolas adicionam o gaming em suas aulas para ajudar os alunos a aprender melhor. Os resultados falam por si mesmos – alunos em programas de e-sports tiveram uma média de notas (GPA) de 2,70 em comparação com 2,43 para outros.
A mudança do entretenimento para uma carreira
O gaming no Brasil cresceu de apenas entretenimento para uma opção de carreira real. Jovens gamers de favelas estão sendo notados por investidores corporativos que os veem como novos talentos nesta indústria em expansão. Os números são impressionantes – o mercado brasileiro de videogame faturou US$ 2,30 bilhões em 2021, com 72% dos brasileiros (153 milhões de pessoas) jogando.
O mercado de trabalho em gaming agora cobre muitas funções:
- Jogadores profissionais e equipes
- Treinadores e analistas
- Criadores de conteúdo e streamers
- Organizadores de eventos e oficiais de torneio
- Suporte técnico e desenvolvimento de jogos
O AfroGames mostra como os e-sports criam novas oportunidades para o crescimento social. Este primeiro centro de treinamento de e-sports do mundo em uma favela brasileira começou em 2019 com US$ 400.000. Ele ajuda a derrubar barreiras nos e-sports, que antes eram apenas para crianças das classes alta e média-alta.
Por que as escolas de e-sports são mais do que apenas centros de treinamento
Essas escolas constroem comunidades onde os alunos aumentam suas habilidades sociais. Jogos em equipe ensinam liderança, comunicação sob pressão e cooperação. Tais habilidades ajudam em qualquer carreira e preparam os alunos para empregos futuros.
As escolas brasileiras de e-sports conectam os alunos à educação e carreiras em STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) naturalmente. Alunos que amam e-sports frequentemente se interessam por ciência da computação, design de jogos e mídia digital. Essa conexão é importante porque empregos em informática criarão a maioria das novas posições entre 2014-2024.
Os laços das escolas com a indústria de jogos do Brasil tornam esses programas ainda melhores. Os alunos obtêm conexões reais e oportunidades de emprego por meio de alianças mutuamente benéficas com equipes profissionais, desenvolvedores de jogos e organizadores de torneios. Essas conexões mantêm as habilidades dos alunos relevantes no mundo do gaming em rápida mudança.
A perspectiva do investidor: por que agora?
O mercado brasileiro de gaming se tornou um ímã para investimentos. Investidores locais e internacionais veem seu enorme potencial. O Brasil é classificado como o décimo maior mercado de jogos do mundo, e a receita provavelmente atingirá US$ 1,56 bilhão em 2025 – um salto de 9% em relação a 2024.
Dados de mercado que orientam as decisões de investimento
A enorme base de usuários e o potencial de crescimento do mercado brasileiro atraem investidores rapidamente. O Brasil possui cerca de 90 milhões de gamers e ocupa o terceiro lugar globalmente em Entusiastas de E-sports. Cerca de 7,6 milhões de brasileiros assistem conteúdo profissional mais de uma vez por mês. A conscientização sobre e-sports da população online é de 47%, o que indica espaço para crescimento do público à medida que os e-sports se tornam mainstream.
A estrutura de receita do mercado cria oportunidades de investimento em muitos segmentos. O mercado brasileiro de e-sports deve gerar US$ 116 milhões em 2025. As apostas em e-sports lideram o pacote com US$ 96,10 milhões. O número de usuários deve subir de 13,6% em 2025 para 15,7% até 2029.
Casos de sucesso de empresas brasileiras de gaming
Empresas brasileiras de gaming receberam grandes investimentos recentemente. A Epic Games comprou a Aquiris em 2023 e criou a Epic Games Brasil – um forte sinal de confiança no talento local. Estúdios como Wildlife, Hermit Crab e Gazeus geram milhões em receita.
O papel dos direitos de mídia e patrocínios
Os direitos de mídia e patrocínios são fluxos de receita vitais que alimentam o ecossistema de e-sports brasileiro. O mercado de direitos de mídia deve atingir US$ 10,10 milhões em 2025 e crescer 4,28% anualmente até 2029.
Os patrocínios lideram o mercado com 61,2% do valor total em US$ 32,70 milhões. Grandes marcas veem o valor – a Betano patrocina a Liga Brasileira de Futebol (Brasileirão), e a maioria dos grandes clubes de futebol faz parceria com empresas de apostas. Equipes de e-sports como Imperial, Fluxo e RED Canids têm acordos de naming rights com plataformas de apostas.
Dentro das melhores escolas de e-sports do Brasil
As escolas brasileiras de e-sports são centros vitais de desenvolvimento de talentos no próspero ecossistema de gaming. Esses centros de treinamento especializados estão mudando a forma como o talento para jogos se desenvolve, combinando habilidades técnicas com fundamentos educacionais.
Caso de estudo: o modelo de treinamento da Furia
A FURIA, principal organização de e-sports do Brasil, criou uma abordagem de treinamento inovadora. Sua academia trabalha com uma abordagem abrangente para o desenvolvimento que cobre mecânicas de jogo e condicionamento mental. A academia, criada em 2017, começou com equipes de Counter-Strike e agora inclui múltiplos títulos de jogos. Ela cria caminhos bem estruturados dos níveis amador ao profissional.
A organização utiliza análise de desempenho baseada em evidências com software personalizado para acompanhar o progresso do jogador. As instalações da FURIA oferecem salas de treino dedicadas, áreas de treinamento físico e orientação nutricional – recursos que os gamers brasileiros nunca tiveram antes. Essa abordagem detalhada se equipara aos modelos de desenvolvimento de esportes profissionais e torna os e-sports uma busca competitiva séria.
Como as escolas estão preparando os alunos para a competição global
As escolas brasileiras de e-sports criaram designs de currículo que equilibram habilidades técnicas de jogo com habilidades para a vida. Os alunos seguem cronogramas de treinamento bem estruturados que incluem:
Mecânicas de jogo técnicas e sessões de estratégia
Exercícios de comunicação e trabalho em equipe
Treinamento de resiliência mental e gerenciamento de estresse
Aulas de inglês para competição internacional
Treinamento de mídia e desenvolvimento de marca pessoal
Essas instituições entendem que a competição global precisa de mais do que habilidades de jogo. Barreiras linguísticas e adaptação cultural recebem atenção especial por meio de programas direcionados. As escolas costumam organizar treinos (scrimmages) internacionais com equipes da América do Norte e Europa para ajudar os alunos a se adaptarem a diferentes estilos de jogo e ambientes competitivos.
Integração com a indústria brasileira de jogos
Escolas de e-sports e a indústria de jogos em geral trabalham juntas para criar um fluxo constante de talentos. Grandes organizações como INTZ, paiN Gaming e Flamengo E-sports recrutam regularmente alunos promissores desses programas de treinamento.
As escolas construíram alianças mutuamente benéficas com fabricantes de hardware, plataformas de streaming e desenvolvedoras de jogos. Esses relacionamentos criam oportunidades para palestras, estágios e possíveis patrocínios para os melhores alunos. Esse ecossistema, embora ainda em crescimento, ajuda jogadores talentosos de várias origens a construir carreiras viáveis.

